明天正式服就要出茅山塔了,我在尝试服的步队已经能无伤过塔,算是有点经验了吧,在此把经验分享给巨匠, 步队设置1MT,2输出,2调治,职业不限,够强力就好,输出最好一法一物理 前面没什么好说的,很简略单纯,7层和14层都是休闲层,把总共蓝磷火打了就好,当你们第一次通塔,第二次加入,把一切蓝磷火击杀,就能接到任务信游天下的,这是加入秘的条件, 12层,红黄磷火,这两个算小BOSS,当他们在一同时会回血,并且每隔一段时间会改换状况,离别免疫物理和神通攻打,打法:进去MT拉一个,法系拉走一个,分两端拉,断绝越远越好,治疗也分双方,速度群掉小怪,然后看磷火身上的状况,免疫物理或法系,,对应着换输出就好。当免疫状况消失,磷火加入无敌状况,这时刻法系输出和物理输出迅速更换标的目的,等无敌状况消失后磷火免疫状况更换,既正本免疫物理的变成免疫神通攻打,只要实时改换标的目的,并且不让他们接近,速度击杀就行了, 13层,老大老二老三,三个蛤蟆精,老二远程神通攻打,起先吃一切压制技能。老三物理攻打,起先吃一切压制技能。老大物理攻打,免疫压制技能,打法:进去MT直接把老大老三拉走,输出用压制技能速度击杀老二,然后老三,老大,简单,输出不要OT就好,打人如故很疼的,必定要把老二和老大老三展开,老二会回血, 15层,真正的挑战起先,BOSS技能流失,无解,搜检步队装备的,打到必定水平会有个大招,转瞬冲到输出那,然后放旋风斩,再有个技能是吸血的,能解,要实时解掉,要不BOSS回血很快,打法,MT拉到角落,治疗和输出分双方站,安稳输出,尽管不OT,当BOSS放阿谁大招,倘若来不能闪,就开无敌吧,飞仙衣也行,环节是实时解状况 16层,蛇妖,带两扈从,扈从无法锁定标的目的,打不到,忽略,BOSS技能,冰箭,附带流失成绩,可闪,可防,鬼爪,可闪,回响反映快可迅速跑开(不明晰我有没记错),两扈从技能,霹雷,跟掌电的霹雷一致,附带定身成效,打法:进去后MT拉住BOSS,两随从跟随会随机遴选一个人一贯打,被随从跟随盯住的人会有提示,这时刻被盯到的人就一贯跑,跟电PK过的都清晰何如躲轰隆,闪和防无效的,只能移位潜藏,有蓝行状要重视BOSS喷的冰箭,要闪,不然一贯被流失会没蓝的,打到一定水平BOSS会隐身,忽视,然而画面看不到他,倾向不会迷失,照常打就行,随从跟随一段时间也会退换倾向,被盯上的人潜藏,只管即便不要往队友那跑,会株连队友,建议早先把BOSS拉角落,被盯到的人在中心和随从跟随捉迷藏 17层,虫王,很粗略的一个BOSS,死拼输出就行,谁扛无所谓,打人不疼,毒可解,忽视小怪,群掉就好 层,许多人都说难,个人感触比16粗略多了,BOSS技术,群体流失,可解,鬼爪,可闪,可跑开潜藏,群体雷电,不成闪不成防,群加就行,群体可怕,忽视,只要坚决全队满血就行,BOSS会给本身附加状况,不记得能不可以解了,打法MT把BOSS拉到中心,BOSS会受到镇魔柱克制,降低30%输出,小怪可群可不群,技术已经说清晰,重视就行,只要步队装备,技术,共同及格,通塔不难, 有一层是掌珠鼎,他的技术即是砸锤子,连砸三下,第三下附带群击倒,闪就好。另有一招是四方锤,面临哪边捶,站哪边的人就闪,其他没什么重视的, 另有一层忘了几层了,,进去之后会看到三个柱子,每个柱子附带一个光圈,分散是红蓝黄,进去先站黄圈,然后蓝圈,最后红圈,第一波小怪物理攻打,黄圈加500防范,第二波术数,蓝圈附信游天下官方下载加XX法抗,--忘了,第三波稠浊,站红圈,加疏忽法抗和疏忽防备的,每一波MT只管即便群拉,输出速率群之,调理加好,要不很便利被秒,检修装备的一层, 技术临时到这了,仓卒间想不起更多,有想起来的再做补充吧,盼望能对正规服的朋友有所帮助。 如果你对作者看法有反对或想讨教作者,请进来论坛原帖与其交换。 原文地点:点击进来
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